Ce que les parents ont besoin de savoir sur l'esport

L’ESPORTS EST UN NOUVEAU SECTEUR, ET C’EST POURQUOI, VOUS DEVEZ CLARIFIER CE QUE VOS PARENTS DOIVENT SAVOIR

Vos parents ont besoin de connaître le terme Esport (sport électronique), ce qui signifie le fait de jouer aux jeux vidéo dans une organisation ou dans un milieu compétitif professionnel.
Les jeux qui en font partie sont généralement multi-joueurs et sont divisés en plusieurs catégories, parmi lesquelles:

  • FPS
  • FTS
  • MMO
  • MOBA
  • Battle Royale
  • Sports simulation

Les tournois sont organisés comme n'importe quel autre événement sportif, avec des arbitres et des commentateurs.
Ces dernières années, plusieurs plateformes offrent également la possibilité de participer à des compétitions en ligne.

  • LE MONDE PROFESSIONEL

    Tyler 'Ninja' Blevins est le premier joueur professionnel à avoir une couverture du magazine ESPN.
    Il gagne au moins 500 000 dollars par mois parmi ses différentes sociétés et constitue un point de référence essentiel parmi les joueurs.
    Epic Games souhaite investir 100 millions de dollars sous la forme de récompenses pour les différents tournois de sa première année de compétition.
    Les gagnants de ces tournois gagneront jusqu'à 250 000 $ par semaine.
    Les 60 meilleurs joueurs de sports électroniques au monde gagnent au moins 1 million de dollars par an, venant concurrencer le salaire moyen d'un joueur de la NFL.
    Le succès de Ninja et de nombreux autres a poussé une génération de jeunes à s’impliquer et à rechercher le succès.

    L’équipe professionnelle Cloud9 a recueilli 50 millions de dollars lors d’une levée de fonds selon Esports Observer et Forbes.
    Ces cinquante millions s'ajoutent aux 25 millions de dollars déjà perçus précédemment.

    Cette levée a été conduite par Valor Equity Partners et le fondateur et associé directeur, Antonio Gracias, a rejoint la direction de Cloud9.
    Les autres investisseurs incluent TrueBridge Capital Partners, Reimagined Ventures et GlassDoor.

    L’organisation américaine construira un centre de formation des joueurs ainsi qu’un bureau à Los Angeles en 2019.
    La structure, d’une superficie comprise entre 20 000 et 30 000 mètres carrés, servira de plaque tournante à ses équipes et à son personnel, ainsi que pour la formation et la recherche de talents de jeunes promesses.
    En outre, Cloud9 envisage d’acquérir une installation à Londres dans le futur, puisque son équipe Overwatch League est basée à Londres.

  • LA CROISSANCE DU SECTEUR

    Le secteur des sports électroniques a connu une croissance exponentielle au cours des dernières années.
    Un rapport de NewZoo indique que le total des revenus est passé de 493 millions de dollars en 2016 à 655 millions de dollars en 2017 et qu'il pourrait dépasser 900 millions de dollars en 2018.

    Toujours selon le même rapport, les revenus dans le secteur des sports électroniques proviennent de différents canaux, notamment:

    • Les sponsors sont les principaux contributeurs. Jusqu'à présent, la plupart des sponsors sont des sociétés du secteur telles qu'Intel, Corsair et HP. Mais au cours des derniers mois, des marques telles que Macdonald, Gillette et Monster ont suivi.
    • Les publicités sont la deuxième source de revenus. Ici aussi, les marques strictement technologiques dominent.
    • Les revenus des droits médiatiques, c'est-à-dire les fonds versés par des plateformes telles que Twitch et Youtube pour la diffusion de tournois en direct.
    • Les revenus proviennent également des billets et des biens lors d'événements Esports, ainsi que la vente de produits dérivés. Des jeux comme LoL ou Overwatch proposent des skins thématiques qui peuvent être achetés dans le jeu pour aider les différentes équipes.

  • LES LIGUES

    Une autre nouvelle importante est l’introduction d’un modèle commercial: les franchises
    Ce modèle provient directement de ligues américaines telles que la NBA et élimine les rétrogradations et les promotions.
    De cette manière, il y a une ligue fermée où les équipes partantes, sur paiement des frais d’inscription, seront les mêmes, même pour les saisons suivantes.
    League of Legends et Overwatch sont les pionniers de ce modèle. Ce système repose sur trois facteurs:

    • - Une représentation locale: chaque équipe représente une ville pour laquelle il participe en son nom.
    • - Les équipes ont plus de pouvoir de négociation avec les sponsors: sans la crainte de disparaître ou de régresser, vous avez la possibilité de planifier les mouvements de votre entreprise à moyen et long terme. Les sponsors, à leurs tours, savent qu'ils peuvent faire confiance aux différentes marques et établir une relation sérieuse et durable.
    • - La vente des droits de télévision. À l’heure actuelle, Twitch est la plateforme la plus utilisée pour les diffusions des compétitions, mais de plus en plus de diffuseurs traditionnels s’intéressent à la retransmission de ces événements.

  • LA NOUVELLE TENDANCE

    Avec l'avènement de Fortnite, de plus en plus de jeunes jouent aux jeux vidéo et de plus en plus de parents doivent vivre avec cette passion.
    Aujourd’hui, certains parents veulent aider leurs enfants à faire carrière dans Esports et pour cela ils ont décidé d'engager des joueurs professionnels pour entraîner leurs enfants.
    GamerSensei.com est l’un des sites les plus importants pour le coaching.
    Les clients achètent des leçons d’une heure avec un coach, qui pour bon nombre d’entre eux ont une expérience professionnelle dans le domaine de l’esports.

En plus de gérer le planning des enfants, les parents ont aussi un rôle de manager.
Il n’est pas rare qu’ils gèrent les réseaux sociaux et les choix de leurs enfants.
Nous sommes confrontés à une véritable révolution sur le changement des opinions et l’esport ouvre des portes auparavant inaccessibles.
Suivre leurs enfants et les accompagner tout au long de ce chemin n’est pas différent de les aider à suivre une formation de football ou de tennis.
Nous sommes confrontés à un secteur en croissance et, par conséquent, à de nouvelles opportunités de carrières et nouvelles sources de revenus.

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